문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카오스(워크래프트 3/유즈맵) (문단 편집) == 맵 밸런스 == CCB대회를 기준으로 살펴봤을때는 양측의 승률은 거의 5대5로 비등비등하다. 과거에는 언데드는 슬로우가 강하고 나이트엘프는 스턴이 강하다는 식의 특징이 어느정도 있었는데 오늘날은 거듭된 패치로 그러한 단편적인 비교는 사실상 불가능해졌다. 그때그때 나오는 조합에 따라서 다르다. 다만 최근들어서 버전업이 자주 이루어지고 변동상황이 많이 생기면서 양 진영간에 영웅들이 많이 바뀌는 현상이 빈번히 발생하는데, 그 과정에서 밸런스에 대한 이의가 상당히 제기되고 있기도 하다. 일반적으로 살펴보자면 언데드는 개개의 영웅을 놓고 봤을 때 더욱 강한 경우가 많고, 나이트엘프는 개개의 영웅의 능력은 다소 딸려도 모였을때의 시너지효과가 강한 경우가 많다. 그래서 팀플레이가 잘 이루어지지 않는 공방에서는 언데드가 강세를 보이는 경우가 많다. 문제는 초고수급이 아닌 고수급만 되어도 언데드가 유리하다보니 패치방향이 갈수록 언데드는 하향, 나이트엘프는 기존에 없던 개개로도 충분히 강력한 캐릭이 계속해서 주어지면서 일부에서는 [[야언좆|야 언데드 X같아 하지마]]를 외치면서 (D 6.0버전 기준) 나엘의 상향에 상당히 거부감을 드러내고 있기도 하다. 맵의 밸런스는 CCB대회에서의 활약을 보고 조정하는 편인데, 언데드에서 어떤 영웅이 상향되어 셀렉되려고 하면 칼하향하고 나엘에서 셀렉이 잘 안되는 영웅은 사기 캐릭터로 바꿔놓은 뒤 개미눈꼽만큼 하향시킨다는 불만이 있다(대표적으로 [[샤카-잔]], [[챈#s-1|챈]]). 이렇게 보는 시각도 있겠지만 사실 가장 최근(2010년 5월)에 종료된 CCBX에서 나엘과 언데드의 승패는 거의 똑같다. [[샤카-잔]]이 사용된 경기에서의 승률은 대략 63%로 이정도의 승률을 찍은 영웅은 한둘이 아니며 문제될 정도는 아니다. 물론 한번 셀렉한 영웅을 다음 경기에 다시 셀렉할 수 없는 대회 룰을 감안해야겠지만 양측간 밸런스가 전체적으로 나쁘다고만은 볼 수 없다. 나이트엘프 캐릭터가 최근 급격하게 변하는 것은 현재 카오스에서 양측 진영 캐릭터간의 밸런스 조정을 위한 것이다. 현재 나이트엘프에는 조합에 끼우기 애매한 소위 잉여캐릭이 언데드에 비해 많다. 게다가 크리핑을 수월하게 갈 수 있는 캐릭터가 적어서 셀렉할 수 있는 영웅도 제한된다. 그래서 2랜덤 3셀렉 룰로 진행되는 대회에서 랜덤이 운나쁘게 나오면 조합이 매우 애매해질 위험이 있다. 반면 언데드 영웅은 능력간에 밸런스가 잘맞아 어떤 랜덤이 나와도 그렇게 나쁘지 않고 어느정도 괜찮은 조합구성을 만들 수 있으며, 크리핑을 갈 수 있는 영웅도 나엘에 비해 상대적으로 많다. 그렇기 때문에 나엘진영측에서 조합에 잘 녹아나지 못하는 애매한 영웅은 과감히 바꾸고 크리핑이 가능한 영웅을 더욱 만들 필요성이 있었다. 결국 [[아가멤논/카오스(워크래프트 3/유즈맵)|아가멤논]]은 뎀딜+회복기에 '''5초 퍼지'''를, [[샤카-잔]]은 혼자서 수호신도 때려잡는 만능[* 블링크, 다른 독과 중첩 가능한 독뎀 능력, 치명타, 15% 스피릿 링크, 죽어서 돈과 경험치를 퍼줄 것 같으면 아예 '''전장에서 이탈시키는''' 소환 해제 기능까지 있다. 리그 오브 레전드만 봐도 이런 식으로 온갖 요소들을 퍼준 소환수는 궁극기들을 찾아봐도 없는데, 문제는 이게 초반부터 너무 강력했다는 것.] 성장형 소환수를 받았고 [[챈#s-1|챈]]은 '''아예 영웅 3개를 합쳐서'''[* 바람/불/대지 폼 체인지 능력을 받았는데, 리그 오브 레전드의 폼 체인지형 영웅과는 달리 '''궁극기는 또 따로 있으며,''' 초반 암살+탐지, 뎀딜, 탱킹용 폼을 하나씩 받은 것. e버전 초창기에는 막말로 딴거 안 쓰고 바람 폼 하나만 써도 '''다른 영웅보다 더 강한 윈드워크 + 탐지 기능이 있는 공중시야''' 때문에 초반에 게임이 펑펑 터질 정도였다.] 집어넣은 듯한 리메이크를 받았다. 이들은 공통적으로 '''리메이크 한 건 좋은데 굳이 이거까지 추가로 쥐어 줘야 하나?'''싶은 것들이 많은데[* 이를테면 샤카잔의 끌어오기 스킬의 경우 히든때 인스턴트 형식이였던 걸 투사체로 바꾸었는데, '''굳이 흡안하면 0.2초 스턴'''을 또 넣어놨고 아가멤논의 빛의 은총은 체력, 마나 빨아먹는 스킬인데 '''굳이 5초 퍼지(이속 감소는 둘째치고, 디스펠 + 對소환수 대미지가 들어가있다.)'''를 넣어놨고, 첸은 초반 1100원이라는 거금을 투자해야 하는 탐지 기능을 '''또 굳이 공중시야 능력에 보너스로 넣어놨다.''' 특히 초반 라인전이나 2:2 크립 싸움에 말도 안되는 어드밴티지('''독뎀 고스펙 소환수 or 유래없는 은신+탐지 능력, 뎀딜+체마나회복+퍼지''')를 주는 것들이 많아서 초반을 조용히 넘어가는 것 자체가 어려웠고, 당연히 옹호하는 측에서는 '''아무튼 안 터지고 극후반까지 가면 문제없음'''논리로 밀고나갈 수밖에 없었다. 셋의 공통점으로 건물을 잘 깨지 못하고, 언데드의 경우 건물을 빨리 깨는 영웅들이 많기 때문이다.], 덕분에 해당 버전 공방에서는 매판 재앙이 펼쳐지곤 했다. 물론 대회에서는 '''애초에 어느 정도 밸런스 조정이 되기 전엔 아예 그 버전 맵을 쓰지 않았기 때문에''' 대회 밸런스엔 영향이 없었다. 이 문단에서 지속적으로 나오는 '''"아무튼 대회 밸런스는 5:5임"'''논리도 이런 근거로 나온 것. 그 결과 [[샤카-잔]]과 [[챈#s-1|챈]]은 크리핑이 상당히 강력한 영웅으로, 그리고 이전 캐릭터들과는 다른 독특한 개성을 가진 캐릭터로 바뀌어서 돌아왔다. 사실 현재로서는 과하게 강한감이 없지않아 있지만 샤카잔에 대해서는 대처가 잘 이루어지고 있는 편이고 [[챈#s-1|챈]]은 아직 변화된지 얼마 되지 않아 검증이 필요한 상태일 뿐이다. 나엘판타지아를 논하는건 너무 섣부른 판단이 아닌가 한다. e버전에선 [[챈#s-1|챈]]이 새롭게 리메이크 됨과 동시에 탈론이 엄청나게 버프를 받았다. 리메이크된 [[챈#s-1|챈]]은 바람으로 변신하면 공중시야+은신상태의 적을 볼수있고, 솔로테러능력과 궁극기 장판으로 한타기여도 또한 나쁘지 않았다. 문제는 이렇게 챈이 리메이크되면서 기존에 언데드에서 써오던 지능캐 위주의 테러조합은 [[챈#s-1|챈]]이 바람의 발걸음을 쓰고 이리저리 찌르고 다니는 능력때문에 사장되었고, [[레이든/카오스(워크래프트 3/유즈맵)|레이든]], [[래퍼드]], [[그롬 헬스크림/카오스(워크래프트 3/유즈맵)|그롬 헬스크림]] 같은 초반 은신 크립캐도 쓰기 매우 힘들어져서 강한 크립싸움 컨셉으로 유지되던 언데드의 전체적인 밸런스에까지 위협을 주었다. H버전에서는 장기간 패치 실패로 각 진영 캐릭터의 고착화가 일어났다. 나이트엘프는 [[챈#s-1|챈]], [[프로드]], [[마젠다#s-2|마젠다]], [[가래/카오스(워크래프트 3/유즈맵)|가래]], [[페르다]] 등의 캐릭터가, 언데드는 [[뮤턴트/카오스(워크래프트 3/유즈맵)|뮤턴트]], [[그롬 헬스크림/카오스(워크래프트 3/유즈맵)|그롬 헬스크림]] 등의 캐릭터를 셀렉하는 현상이 짙었다. 이는 특히 플레이캐스트[* 아직도 플레이캐스트는 캐릭터 금지 제도를 방치하고 있다. 이는 게임 캐릭터의 다양성을 해치는 요소로 작용하고 있다.] 커뮤니티의 보수적인 성향과 기존 캐릭터 각이 넓은 고수층이 사라진 현상과 맞물려 굉장히 지루한 게임 메타가 지속되었다. 이 당시는 [[탈론/카오스(워크래프트 3/유즈맵)|탈론]], [[챈#s-1|챈]], [[페르다]], [[마젠다]]의 사기성으로 나이트엘프에 치우친 언밸런스함을 보여주었다. I버전은 초기 패치 실패 후 2.4 버전을 바탕으로 재개편에 들어갔으며, 패치로 인해[* 특히, 지나치게 강했던 마젠다, 챈, 탈론, 켈자드 등의 캐릭터가 너프가 들어갔으며 자주 셀렉되지 않던 아가멤논, 스톤콜드, 구르르, 나래 등의 캐릭터들에 변화가 시도되었다.] 다양한 캐릭터가 셀렉되고 있다. 나이트엘프와 언데드 밸런스는 5:5[* 가장 최근 CCL대회에서는 모든 경기가 나이트엘프와 언데드 5:5 승률을 자랑했다.]로 균형있는 밸런스를 유지하고 있다. 하지만 선수들은 주로 팀워크에 따라 시너지가 더 큰 나이트엘프 진영을 더 선호하는 것으로 알려져 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기